.Net Core DI


.Net Core DI 是微軟繼Unity(不是做遊戲的Unity)之後,以Linq Expression為底層實作的DI Container.

namespace : Microsoft.Extensions.DependencyInjection(.Abstractions for 抽象層)

這個DI與其它的各家廠商的DI 皆不太一樣 (實際上每一家廠商的DI 都各自有特性)

基於主要語言提供廠商的原因,所以與Unity所表現的功能有非常大的不同,

各家廠商利用多樣化的註冊方法,來盡可能地符合開發者的開發需求

而微軟的這個DI(我習慣稱它為微軟DI or Microsoft DI)則是更接近一個 Pure DI 的概念

連結中這位大師是近期我很推崇的一位

有關他在PluralSight上的SOLID教學也是我很推薦的必看教學 (前面那一個半小時後才是最最最關鍵的重點)

所以,在Microsoft DI中我們只會看到很簡單的LifeTime與Constructor 的設定,

而Microsoft DI 僅提供了Constructor Injection 的功能,他利用Linq Expression 串接每個物件的建構式,

做法與Composition Root 是一樣的模式,而且通常各家廠商也都會提供Constructor Injection的實作

然而其實僅僅是單純的Constructor Injection ,就足以幫我們省下許多的心力,後續會在介紹如何實作

Add & GetService? vs Register & Resolve


這部分也許只有用習慣了過去的DI Container才會有些許的不適應症狀,

.Net Core 將所有的Object 皆當成提供服務的Service

所以,Register 也就是加入服務(AddService)

而Resolve 就是取得服務(GetService)

Microsoft DI在GetService 採用了過去已經存在的 IServiceProvider 這是一件非常有趣的事情(至少我覺得很有趣 XD)

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